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Jeux vidéo

NightFare

Jeu vidéo narratif

Un jeu narratif à la première personne où le joueur incarne un chauffeur de taxi de nuit, entre gestion des courses et choix qui pèsent sur sa réputation.

Vue cockpit du taxi de nuit dans NightFare
Interface de dialogue à choix dans NightFare

Contexte

Le projet part d'une envie : raconter une ville la nuit à travers les yeux d'un chauffeur de taxi, en mêlant gestion pragmatique (courses, carburant) et tension narrative (qui monte dans la voiture, et pourquoi).

Objectifs

  • Créer une boucle de jeu courte mais tendue, course après course
  • Faire porter du poids aux choix de dialogue sans complexité excessive
  • Représenter une ville cohérente et navigable

Solution

NightFare combine un système de gestion de courses (carburant, réputation, revenus) avec des dialogues à choix qui influencent la suite de la nuit. Un graphe de ville détermine les trajets, les événements et les rencontres possibles.

Fonctionnalités

  • Dialogues à choix multiples
  • Système de passagers et d'événements aléatoires
  • Gestion des courses et des trajets
  • Gestion du carburant
  • Système de réputation
  • Graphe de ville navigable
  • Économie de jeu (revenus, dépenses)

Défis techniques

  • Construire un graphe de ville qui reste lisible tout en générant de la variété dans les trajets
  • Équilibrer l'économie du jeu (carburant, revenus, réparations) pour maintenir la tension sans frustration
  • Écrire un système de dialogue modulaire capable de refléter les choix précédents du joueur

Résultat

Le prototype de NightFare est jouable de bout en bout, avec une nuit complète intégrant gestion des courses et arcs narratifs.

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